Asociación de los productores de leche y Ballena?


Los bebedores de la leche crecen más, así dice este aviso de los productores de leche en Brasil.

Advertising Agency: Borghierh/LOWE, São Paulo, Brazil
Creative Directors: José Henrique Borghi, Erh Ray
Art Director: Piu Afonseca
Copywriter: Pedro Corbett

Todos los Software deberían advertir esto


Dice esto en un software de titulación de video (traducido) :

"Has elegido la tipografía “Comic Sans”. Como programador y titulador, debo presionarte para que te lo pienses dos veces. Comic Sans es la tipografía de la que más se ha abusado en la historia de la informática, así que intenta evitar su uso a menos que sea REALMENTE adecuada. Gracias."

Si estás de acuerdo, siempre puedes adherirte a la campaña para prohibir Comic Sans

Adidas le apuesta a la Guerrilla.





Para presentar los nuevos zapatos para baloncesto de Adidas A3, en la calle de París fueron colgadas varias cestas de basura a la misma altura de las de baloncesto.

Cuando el precio importa


The guy who prices our cars.
Agency: DDB, Stockholm, Sweden
Creative Director: Andreas Dahlqvist
Art Director: Lennart Claesson
Copywriter: Martin Lundgren
Photographer: Magnus Klackenstam

Absolut Vodka: Search


La agencia TBWA de París, Francia desarrollo esta pieza para Absolut Vodka que como ya nos tienen acostumbrados en sus campañas publicitarias la forma de la botella es el centro de atención, aunque en este caso no esta tan a la vista, lo interesante es que supieron sacar provecho a la inversa de un recurso que ya es bueno y lo hicieron mucho mejor, eso es ser creativo.

Agency: TBWA\PARIS, France
Creative Directors: Erik Vervroegen, Sebastien Vacherot
Art Director: Nicolas Boyer
Copywriter: Marc Platet
Illustrator: Nicolas Boyer, Alexis Dernov

Alberto Seveso


El ilustrador y diseñador Alberto Seveso radicado en Roma, Italia desarrollo este mix de vectores, ilustración y fotografía en blanco y negro que crea una exquisita sensación visual recycledarea.co.uk

Excelente Ilustrador


Cristiano Siqueira (A.K.A CrisVector) directo desde Brasil, es para mi un artistas de primera, el comenta que aprendió a ilustrar copiando las portadas de los comics y revistas, decidió estudiar diseño gráfico, y sus primeros trabajos fueron en un estudio de diseño, hasta que monto su propio estudio, como todo este es su portafolio personal que lo lleva paralelo a su trabajos como diseñador.

Espero que lo disfruten, si quieren una gráfica de el, en su portafolio tiene el link con la tienda.

Pico vs. Pico ó Toro vs. Toro


Este año regresa Red Bull Batalla de los Gallos 2007, el año pasado tuvimos el placer de encargarnos del desarrollo gráfico de las piezas del evento en caracas, y como lo disfrutamos, una por ser amantes del Hip Hop y otra por el respeto del cliente a la hora de evaluar las piezas bien vale la pena ver el desarrollo gráfico de este año porque en mi opinion es el mejor de todos, buena legibilidad, muy "hip hopera" e identificado totalmente con la marca www.redbullbatalladelosgallos.com/

VW


Funciona no?.

No fumar produce vida


Copy: El sufre de tabaquismo, su papa de indiferencia, esta campaña fue publicada en Perú en el día de no fumar, directo, claro y muy real.

Irreverente





Blackout, en español apagón o la suspensión total de las comunicaciones un nombre que da que pensar siendo ese su objetivo la comunicación, esta gente esta a otro nivel una manera de diseñar y ver el mundo muy a su manera blackout-creations.com/

De regreso Mercado de Diseño


Ya los panas de Guayoyo pasaron la nueva fecha para llevar a cabo la séptima edición del Mercado de Diseño tras la suspensión de la fecha inicial de Junio.
LA NUEVA FECHA CONFIRMADA ES EL DOMINGO 1ERO DE JULIO.
• Mismo lugar: Sala Experimental del Museo de Bellas Artes.
• Mismo horario: De 10 am a 6.30 pm.
• Diseñadores participando.
• Tocando en vivo Babylon Motorhome Djs: Ascanio, Mekaniko, Rombo, Bugalubs, Juan Satán
y Metra.
• Presentación del nuevo número de la revista Guayoyo Impreso: "Se Mira"
¡¡ENTRADA LIBRE!! www.mercado.guayoyo.tv

Soltaron el Leopard


Apple acaba de lanzar el nuevo sistema Mac OS X Leopard, su lema: Conquiste el tiempo y los espacios, échenle una mirada en el sitio de apple y sabrán de que hablan.

Feliz cumpleaños Helvetica!


En el 2007 Helvética cunple 50 años, también conocida como Neue Haas Grotesk, despues expandida a Neue Helvetica es una tipografía desarrollada por Max Miedinger en 1957 para la fundición de tipografías Haas'sche Schriftgießerei de Basilea, Suiza.

Su diseño está basado en una anterior tipografía llamada Berthold Akzidenz Grotesk que data de 1896. La tipografía, originalmente titulada Neue Haas Grotesk, es de estilo sencillo y del tipo sans serif o sin remates.

Se volvió inmensamente popular a fines de los años 60 y durante los años 70, debido a su enorme influencia dentro del llamado "Estilo Internacional" uno de las más
importantes corrientes modernistas del siglo XX.

El invaluable Packaging


A menudo cuando desarrollamos un empaque para un producto debemos tomar en cuenta infinidad de variables que se traducen en horas frente la maquina, claro antes de llegar a ella algunos usamos un cuaderno, un pedazo de papel o una servilleta por supuesto en el lugar mas inapropiado, cuando estamos fuera de horario de trabajo, con la esposa, los amigos o la novia porque llega la vendita idea que querías y si no la plasmas solo dios se acordara después.

Un empaque exitoso es el vendedor silencioso que debe librar una batalla diaria en el anaquel con varios de su categoría que buscan ir a casa con el consumidor que con tan solo un breve mirada que suele durar segundos o con suerte minutos tome una decisión; para lograr esto hay un trabajo arduo de una gama de especialistas; si echamos un ojo a un marketing mix nos damos una idea.

El marketing es una amalgama de elementos usados de diferentes maneras dependiendo del tipo de producto el Packaging es una parte importante dentro del proceso y al final podría decirse que la única de la cual es conciente el consumidor. Si el diseño de empaques es una parte vital del programa de Marketing, ¿porque entonces se le asigna un presupuesto tan reducido en comparación con el de publicidad y las campañas de promoción de ventas?

El arte de ilustrar


Will Murai es uno de esos ilustradores que no puedes dejar de visitar una vez que haz visto su trabajo,www.willmurai.com


Este será el logo de las olimpiadas de Londres 2012, lo dejo a su criterio...

10 cosas que todo diseñador debe saber

1. Busca buenos clientes. Aquellos que pagan.

Buenos proyectos vendrán de buenos clientes. Buenos clientes son aquellos que aprecian lo que haces y si, apreciar quiere decir pagar lo que uno se merece.
Puede ser que el buen cliente seas tu mismo y que tu futuro esté en crear tus propias obras (publicar tus propios libros o crear tus propios productos para vender al público).

Por otro lado, puede ser que te guste trabajar para otros y que dependas de buenos clientes para hacer buenos proyectos. Existe la teoría que dice que es posible educar a un cliente. Es posible, pero ese no es tu trabajo. Eso es trabajo del mercado. El mercado le dirá a tus clientes si aciertan o se equivocan. Si se equivocan, aprenderán la lección y vendrán a ti con la lección aprendida.

Lo que si es tu trabajo es hablar de forma clara a los clientes y mostrarles tu punto de vista de forma clara. Si tienes un punto de vista claro y lo comunicas, atraerás a clientes afines a tus ideas.

2. Ideas, Ideas, Ideas. Cobra por tus ideas, por el valor añadido, no por la ejecución

El valor añadido es lo único que te puede salvar. También puedes vender ejecución, pero ese sector es más complicado y la Indica o China están a la vuelta de la esquina. Vende el valor añadido de las ideas.

El buen diseño no es color, no es forma, no es composición. El buen diseño son buenas ideas. Ideas que ayudan, ideas que ayudan a entender, ideas que entendidas ayudan a crecer, desarrollar, decidir.


3. El buen diseño empieza en el buen contenido. Deberás escribir.

Para diseñar bien necesitas buen contenido. Esto lo sabes tu, no tu cliente. Tendrás que reescribir o escribir de cero el contenido para que tu proyecto quede bien.

Redactar titulares que se ajusten a tu diseño, destacados, cifras, crear gráficas, etc... deberás ajustar el contenido del cliente a tu diseño para que todo quede como esperas.

Es casi imposible hacer buen diseño sin un buen fundamento. Ese fundamento suele ser contenido. Puede ser que el contenido sea "fotos", "texto" o una "necesidad". Si la necesidad que cubre el diseño es floja o con poco sentido, tu diseño tambien lo será.


4. El buen diseño es eterno


Las tendencias no te llevarán lejos. Aspira a crear un diseño eterno. Ayuda a que tu cliente tenga soluciones duraderas. Construye un futuro sostenible basado en proyectos duraderos que te permitan ir sumando elementos a tu proyecto.

Si te subes a las tendencias, tu proyecto estará construido de piezas que tendrás que ir reemplazando cada temporada con lo que no crecerás.

5. El buen diseño es para todos

Esto no quiere decir que tengas que hacer cosas mediocres. Pero el buen diseño (puede ser duro, blando, emotivo o seco...) ha de ser capaz de llegar a todos. Lo que no tiene sentido es hacer algo que sólo se va a entender dentro de un contexto.

Uno nunca sabe hasta donde van a llegar sus piezas de diseño. Puede ser que el contexto para cuando te quieras dar cuenta haya desaparecido.

Piensa en diseñar basándote en buenas ideas y en resolver problemas. Eso hará que las soluciones lleguen a todos.

6. Debes ser un maestro técnicamente aunque no ejecutes


Trabajar con imprentas puede ser un infierno si no controlas el proceso.
Lo mismo pasa con los diseñadores que desconocen el mundo digital.

Debes dominar todos los procesos, para preservar la integridad de tus ideas. Los aspectos más delicados son las tipografías y color.

Los mejores diseñadores que he conocido han sido maestros técnicamente. Lo sabían todo técnicamente (aunque no tocaran las teclas).

Es muy importante saber todo sobre técnicas, herramientas, proveedores, resultados, probar diferentes métodos. Si no dominas la técnica puede ser que tus ideas no lleguen a ser ejecutadas como se debería y la culpa será tuya. Construir castillos en el aire requiere saber como se construyen. De lo contrario se pueden quedar sólo en bonitas ideas.

7. Comparte tus ideas.

No tengas miedo de decir lo que piensas.
No tengas miedo de que alguien te copie.

Es más fácil acabar haciendo una mala idea que no hacer una buena por miedo a compartirla.

El mundo está lleno de malas ideas, no tengas miedo a compartir las tuyas. Puede ser que se de el caso de que alguien te las robe. Será raro, pero si se da y lo puedes demostrar, demanda.

8. El buen diseño es aquel que se paga

Cobra y cobra bien por tu trabajo. El diseño es un trabajo que hace visible las ideas, servicios, productos. No creas que es efímero. El diseño hoy en día es la capa que "habla" entre las empresas, organismos, individuos y la sociedad.

Haz el ejercicio de salir a la calle y quitar la capa de diseño de tu vista. ¿Qué queda?

Procura consultar salarios, tarifas y cobra lo que sea necesario. Evita trabajar gratis para tus clientes. Tus ideas, diseños valen su precio. Antes de empezar a diseñar, acuerda un precio. Una vez esté aprobado, ponte a trabajar.

9. No trabajes para / con amigos si hay dinero de por medio

Te ahorrarás muchos problemas.
Lo mejor es trabajar con los amigos de forma gratuita. De buen rollo. Entre colegas. Pero delimita claramente el tiempo y el trabajo.

Si hay dinero de por medio, evita el trabajar con amigos. Ellos se tomarán el trabajo como un favor y no sabrán apreciarlo.

10. Copia de los buenos

Uno aprende a tocar el piano interpretando obras de otros maestros. Haciendo estos ejercicios uno se da cuenta de la dificultad que tiene la obra, de sus secretos, de porque las cosas están hechas de una forma y no de otra.

Luego, cuando uno alcanza cierta maestría puede lanzarse a interpretar sus propias obras.

AJA, Y QUE TIPOGRAFIA ES ESTA?

Cuantas veces haz estado en este dilema?, por lo general si no conocemos una fuente nos toca buscar hasta que algún día la encontramos, pero ahora esta WhatTheFont es una de esas cosas celestiales que se encuentran por ahí.

Es un sistema de reconocimiento de fuentes tipográficas que funciona así: quieres saber cuál es la fuente, lo escaneas, capturas o fotografías y envías el archivo vía Web o indicas su URL, con suerte WhatTheFont te dice qué tipografía es.

De ves en cuando el resultado no es el esperado, decepciona, pero hay que reconocer que es un buen comienzo.